コマスターやりたい

おもいつきシリーズ

みが舞フライゴン

フライゴン@たべのこし
いじっぱりHAb orしんちょうHD
りゅうのまい みがわり じしん いわなだれ

ダイマが切れたランドやサンダーがフライゴンに対して安定する技がないため、そこを起点にしてしまおうという型。複数回舞う前提のためSに努力値を割かず耐久に降っている。ランド対面は空を飛ぶに身代わりを合わせ、一つ目の振り方ならとんぼで身代わりが割れないようにしてある。サンダー対面は身代わり連打で暴風をかわし舞う。伝説ルールだとホウオウに強いのもgood。

実際けっこう扱いやすく、活躍してくれた。マヒと合わせて身代わり連打するのも強かった。弱い点としては、数値で受けることは出来ないことと、一舞だけではパワーが足りてないこと。上手く有利対面を作って起点にする動きが大事だった。
おわり!パルデア地方で会いましょう。

イバンクチート

クチート@イバンのみ
いじっぱりA252Hb調整 いかく
じゃれつく ふいうち アイアンヘッド/ストーンエッジ ステルスロック

カンムリルール使用。いかくとステロでサイクル補助しつつ鋼フェアリーの耐性と攻撃力を活かすために生まれた。ウツロイドのメテオビームをくらうとちょうどイバンが発動するようにHPを調整している。
伝説1ダイマなしルールでも使用。ルナアーラを使っていたため、きつかったバンギラスに強いポケモンとして採用。ストーンエッジを搭載しホウオウブルルバンギの並びを崩すことを意識した。ホウオウ交換読みでエッジ撃ったりできる。しかしHBホウオウをストーンエッジで落とせないのが悩み。

やはり数値が低いのが最大の悩みだが、特化じゃれつくはそこそこ火力が出るので油断してる相手はしっかり咎めていける。基本はメガクチートの劣化のような型だが、メガクチートは使えないのでしょうがない。いかくを繰り返し使えるのは偉い。バンギ入りとステロが必要そうな相手に対しては積極的に選出していた。
場に出す機会はなかったがしざくら杯という大会の優勝メンバーでもある。
おわり。

すりぬけやどみがエルフーン

エルフーン@たべのこし
おくびょうBS すりぬけ
やどりぎのタネ みがわり ムーンフォース ちょうはつ

伝説1体ルール使用。みがわりラッキーがだるくてみがわりされてもやどりぎ

 

を入れられるようにした。ついでにいたずらごころじゃないので悪タイプ対面でもやどりぎをいれられるようになった。やどりぎでの回復割合を増やすためHに降らずBに降っている。

自分より遅い相手に対してはほぼいたずらごころの上位互換になり、強かった。特に相手に悪タイプがいてもやどみがを継続できたのは強かった。バンギや悪ウーラ(環境的にどくづきは切ってた)対面でもやどりぎ押せるのは偉かった。

逆に、自分より速い相手に対しては上からみがわりを撃てなくなり嵌められなくなる。特にザシアンやムゲンダイナの上を取れないのは大きかった。逆にいえばその辺への明確な回答を裏に用意出来ればすりぬけを採用する価値は高くなる。
おわりんしょう30×

あまえるアーゴヨン



アーゴヨン@くろいヘドロ
おくびょうHS252 ビーストブースト
あまえる わるだくみ みがわり ヘドロばくだん


カンムリルール用。ピカチュウ対戦チュウ(ピチューピカチュウライチュウのみ使用可能シングル)で甘える悪巧みアローラライチュウが強かったので、ランクバトルにも応用できないかと思ってあまえる持ちを調べたところ、Sが高いあまえる持ちで耐久もそこそこありそうなのがアーゴヨンだったため採用(これより上はサンダースとアブリボンいたずらごころならエルフーンニャオニクス)。サンダーに対してはみがわりを連打してぼうふう外しを誘う。毒タイプなのでヘドロを持たせられるのも嬉しい。

使用感としては、速いあまえるは強く特にエースバーンに対して上からあまえるを打てるのが強かった。あまえたときに相手がダイマしてくれるとかなりアドがとれる。
ヘドロばくだんワンウエポンのため相手に鋼タイプがいると何もできず選出しづらいのは弱かった。ヘドロばくだんを採用している理由としては追加効果の毒もみがわり連打と相性がいいというのがあり、実際それは強かったため、変えるならみがわりかわるだくみの枠をかえんほうしゃにするのがいいと思う。

余談だが、今日のあばれる君の仲間大会でも何戦か大活躍してくれた。
おわリグレー

弱点保険カイオーガ

カイオーガ@弱点保険
ひかえめHC252 あめふらし

しおふき かみなり はかいこうせん めいそう

伝説2体ルール使用。HCカイオーガ使いたくて、チョッキ持たせたかったけどダイウォール欲しくて、いいのないかなーと考えてたら選ばれたのは弱点保険でした。カイオーガ対面ダイアタックを撃つことでラッキーバック以外の大体の行動に対応できる。カイオーガは対策されていて弱点技をよく撃たれるので弱点保険起動はわりと狙える。

使用感は、カイオーガなので当然強かったが、チョッキダイマオーガを弱点保険起動したダイアタック+フィールドダイサンダーで落とせないことがあったのがつらかった。また、速くないので弱保起動したところで2体以上持ってく動きはあまり出来ず、あくまで対面の優劣をひっくり返す使い方になった。
チョッキを持てなかったデメリットとしてはダイマせずに動きずらくなっており、様子見でかみなり撃ったりしずらくなった。だが、ダイウォールがある恩恵はでかく、めいそうとしてもイージーウィンが狙えることがあって強かった。ダイマ前提になるのは構築でどうにかすればよいので、弱保オーガはありだなと思った。

おわリーフブレード90+

高速移動ルナアーラ


ルナアーラ@パワフルハーブ
ひかえめC252hbs調整
(高速移動して+1ガブ抜き)
高速移動 メテオビーム シャドーレイ ワイドフォース

伝説2体ルール使用。ルナアーラの攻撃性能に着目して生まれた型。ファントムガードを盾に高速移動を積み全抜きを狙う。基本的にダイマしないで戦えるのでもう一体の伝説にダイマを使えるのもよい。


使用感は、やはり技の通りがよく基本的に等倍をとれる。ルナアーラは耐久型が多いため警戒されにくく、警戒されても技範囲広いから警戒しようがなかったりするので奇襲しやすい。特に、ホウオウに対してはメテビが通れば楽に倒せてよい。

弱いところとしては、メテビしないと火力不足を感じる。また、きょじゅうざん2耐えはしないので対面からだとザシアンに勝てず、有利対面で積んどく必要がある。早めに出して荒らすか、最後に削れた相手を一掃する動きが出来ると強かった。


おわリーフィア

砂ワンルウツロイド

ウツロイド@じゃくてんほけん
おくびょうS252C176残りH(C<S調整) ビーストブースト
パワージェム ヘドロウェーブ くさむすび ワンダールーム

みんな大好き(?)ワンダールーム。場のポケモンのBとDの値を入れ換えるというもので、ランク補正はそのままだが砂やチョッキの効果は乗せてから入れかえる。砂嵐状態のウツロイドは無降りカバのじしんを耐えるほどの物理耐久を手に入れる。

砂を撒けるカバと合わせて使い、ワンルで弱点物理技を受けたり水技に対してカバから後だししたりで弱保起動を狙い、ビーストブーストと合わせて全抜きを狙う。
使用感として、まず砂ウツロが普通に強く、基本はメテビのないウツロイドって感じ。ワンダールームは撃つタイミングが難しく、上から撃てれば楽なのだがゴリラなどの先制技持ちに対しては先に貼っておかないといけない。ミミッキュに対しては上からワンダールームを撃てるので有利。

ワンダールームが優先度もらったらけっこうガチよりになってくると思う。エスバとかドラパの上から撃てたら強そう。 
弱点保険に関しては、ウツロイドにパワフルハーブ以外にこれだ!っていうアイテムがないので選択肢としてありだと思ってる。
おわりゅうせいぐん